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2021-03月24日 09:03:32
1、《三体》游戏项目已正式启动,但仍处于立项前期阶段,公司计划使用虚幻4引擎打造改产品。
2、公司作为中国领先的互动娱乐供应商,专注于移动游戏和网页游戏的开发、发行和运营;
3、在手游端,由公司自研、腾讯独家发行的手游《权力的游戏凛冬将至》全平台预约突破1500万,产品未上线即得苹果官方首页推荐,在应用宝等安卓平台应用商店中也获得不同形式的官方推荐。
游族网络《三体》游戏项目已正式启动 独家发行手游《权力的游戏凛冬将至》
2021-02月02日 22:04:16
公司与字节跳动旗下北京朝夕光年信息技术有限公司签署了《战略合作协议》;子公司酷牛互动主营手游开发运营,代表作包括《传奇世界》《唐门世界》等
凯撒文化子公司酷牛互动主营手游开发运营传奇世界
2021-01月26日 08:37:53
2017年12月11日公告,公司近日与上海米椒投资管理有限公司、北京微梦创科网络技术有限公司、北京微游互动网络科技有限公司签署《投资及战略合作框架协议书》。众应互联将通过投资平台对微游互动进行增资,后者以新浪微博和新浪为入口的游戏平台公司。另外,众应互联将与各方在互联网游戏、广告、文娱等领域开展全面、深入的战略合作。在收购欧洲最大的虚拟物品交易商摩伽和从事移动数字营销的北京彩量后,众应互联朝着全球领先的互联网游戏综合服务商的目标又迈进了一步。
2015年7月公告,拟以约21亿元购买MMOGA之100%股权,并向金利科技董事长旗下公司出售现有资产、业务和负债。MMOGA为欧洲最大的游戏注册码及虚拟物品垂直电商平台,通过本次交易,公司将实现由传统制造业向互联网企业的转型;
收购MM○GA和微屏软件转型为游戏电子商务平台,其中微屏软件拥有手机端棋牌游戏平台;为《绝地求生》提供授权、注册码及游戏虚拟物品等相关交易服务,公司已在其平台上添加了“绝地求生”等多款热门大型游戏。
MMOGA在欧洲乃至全球有着极高的品牌认知度和卓越的行业市场口碑,以及高度自动化运行的中介运营平台和海量实时交易信息的大数据交易中心。
业内人士指出,新浪已经是一家中国及全球华人社群的领先网络媒体公司,新浪微博则是国内规模最大、最具影响力的社会化媒体平台之一,财报和口碑皆表现靓丽。截至2017年9月,其平均月活跃用户达3.76亿,日活跃用户数达到1.59亿,其中92%为移动端用户。众应互联拥有海外摩伽(MMOGA)游戏电商平台及北京彩量的广告投放技术,双方战略合作,充分利用微博的影响力、用户规模等优势,结合MMOGA在游戏道具交易、用户社区管理等领域的优势,将MMOGA业务与新浪游戏平台结合,有望带来双赢。
手游出海成绩亮眼 重申优质研发商价值
1月6日,SensorTower发布了《2020年12月中国手游发行商全球收入排行榜》,亮出了中国头部手游厂商在全球市场的成绩,我们认为以下数据值得关注:1、与2019年12月相比,Top30中国手游厂商在AppStore和GooglePlay的收入了同比增长了445%。一方面,同比高增长的主要原因是疫情对于线上娱乐的促进作用;另一方面,全球移动游戏在AppStore和GooglePlay的收入同比仅增长27.8%,中国头部手游厂商的收入增速显著高于全球手游市场。游戏出海近两年来都是游戏行业未来增长的主要方向,尤其在海外疫情控制不力的今年。与此同时,海外市场收入的快速增长也意味着国内游戏厂商在制作水平上已经迎头赶上。
众应互联游戏出海近两年来都是游戏行业未来增长的主要方向
2020-09月19日 14:59:43
9月10日讯 金科文化最新发布持续在推进“会说话的汤姆猫家族”IP大电影的相关工作,此前已与《刺客信条》制作人Jean Julien Baronne达成合作,目前已初步完成合作导演的洽谈与确定。
自从全资收购汤姆猫系列研发商 Outfit7 等互联网公司以来,金科文化便已经从传统化工企业完成转型,并持续对“会说话的汤姆猫家族” IP 进行投入,以游戏、影视、衍生品授权等多元化的业务,构建起汤姆猫家族生态圈。2019 年是金科文化在游戏圈丰收的一年,与此同时,随着《我的汤姆猫 2》获得版号,必将深化公司在休闲游戏领域的布局,也为其在 2020 年找到新一轮的增长点。
金科文化已收购Outfit7 56%股权,金科国际通过持有联合好运35%的股权间接持有Outfit7 15.4%股权。上述对外投资后,金科文化间接取得Outfit7剩余的28.6%股权,合计持有Outfit7 100%股权。
未来会结合世界级IP“会说话的汤姆猫”,将万锦商贸旗下建筑建设成为“会说话的汤姆猫”主题商业、办公、居住、旅店、展览、餐饮、会议、文娱等城市生活空间。
2020 年 1-3 月移动游戏市场收入达到近550 亿元,开创新纪录。显而易见,宅家期间,游戏满足了大众精神文化的需求,在线上实现了新形式的社交。来自 金科文化 旗下的“会说话的汤姆猫家族”系列手游,便在其独特的亲子教育互动的拉动下,实现了全系产品从流水到活跃用户的高增长,充分凸显了汤姆猫 IP 的价值。
随着区块链热的到来,区块链宠物养成类游戏吸引了百万级的用户关注度。基于以太坊ERC721协议开发的《CryptoKitties》,自2017年11月上线后游戏中的宠物猫价格不断走高,甚至创下了单只宠物猫超过70万元人民币的数字物品交易纪录。
但是这还不是2017年最值钱的一只“猫”。2017年1月,风靡全球的游戏《会说话的汤姆猫》游戏开发商Outfit 7将IP连同公司100%股权由联合好运财团(United Luck Consortium)斥资10亿美元收购。Outfit7作为全球家庭娱乐领域的倡导者,2010年推出游戏《会说话的汤姆猫》并大获成功,创造了全球知名 IP《会说话的汤姆猫家族》,衍生 APP 包括《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》、《我的汉克狗》等,在早教休闲手游领域居全球领先地位。
随后金科文化与全球著名的移动互联网高科技企业Outfit7达成战略协议,获得了《会说话的汤姆猫家族》系列产品的授权,该系列产品拥有超过80亿全球下载量、4亿全球月活用户、5000万全球日活用户。
金科文化收购世界级IP“会说话的汤姆猫”Outfit7100%股权
2020-07月20日 21:24:57
公司收购哆可梦77.57%股权,推出多款流水过亿的游戏产品,代表作包括《浩天奇缘》《神话大陆》《兽人战争》等
惠程科技收购哆可梦77.57%股权
2020-07月11日 23:08:53
6月19日,世纪华通(002602.SZ)发布公告,公司实际控制人王苗通将公告之日起15个交易日之后的6个月内,以集中竞价的方式或自公告披露之日起3个交易日后的6个月内,以大宗交易方式合计减持,不超过6%的公司股权。
今年4月13日,世纪华通发布公告,以298.03亿元收购盛跃网络100%股权,此次配套融资共吸引了13名投资者,其中高毅资产旗下冯柳掌舵的高毅邻山1号远望基金获配8108.11万股,高毅邻山一跃成为世纪华通第四大股东,持股4.82%,而高毅资本的背后是腾讯。
根据 Gamewower 得到的各方信源显示,腾讯(00700.HK)或将接手这部分股权,从而成为成为世纪华通最大的单一股东。
世纪华通也将和此前的顺荣控股、巨龙管业等收购了游戏资产的上市公司一样,剥离原有资产,彻底将业务变成互联网信息服务。
对于世纪互通而言,和腾讯本身已经产生了十分紧密的联系,相关信息显示,2016年以来腾讯独代发行了盛趣游戏5款产品,并且累计贡献流水超过140亿。而且腾讯所独代的游戏基本上均是盛趣游戏的S级产品,如《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等,甚至在游戏行业有一句玩笑话,盛趣的模式是S级产品给腾讯独代,其它产品自己发行。
世纪华通与腾讯早已经形成了利益一体化,在腾讯刚刚结束的年度发布会上,盛趣游戏携《龙之谷2》、《庆余年》、《小森生活》三款产品亮相。
因此,从各个角度来看,引入腾讯成为大股东是最合理的一件事。而对于腾讯而言,继续加深与世纪互通的关系也十分的有必要。
腾讯作为一个游戏发行平台, 因为我们有社交渠道,所以传播的速度是更快的,有很多公司准备节奏说实在是更适应这样的节奏需要一个月的时间去准备,需要有用户的反馈再改进,我觉得这是一个发行节奏上的问题。”
腾讯或成世纪华通最大股东
2020-07月01日 19:08:04
今年将有4-5款的自研或者定制游戏产品陆续上线
控股子公司自主研发的二次元产品授予上海幻电(持有B站100%股权)国内独家代理权
2020 年前两季度,子公司易幻网络进一步扩大游戏发行、运营市场规模,陆续推出8 款新品,产品上线后表现良好。其中,在港澳台及东南亚地区推出《食物语》、《命运的法则:无限交错》、《新笑傲江湖》,首周均进入当地畅销榜TOP10,深化区域化发行龙头地位。
子公司海南高图网络科技有限公司主攻全球化研运一体业务拓展,已在全球约150个国家和地区发行了《warandmagic》、《dragonstormfantasy》、《King'sThrone:GameofLust》等产品运行稳定,海南高图2020年上半年经营业绩较去年同期有大幅增长,成为公司新的业绩增长点。
宝通科技海外游戏发行龙头 研发能力强
2020-06月23日 23:39:05
公司与四川纵横六合科技股份有限公司及雅安数字经济运营有限公司联合成立的四川迅合联大数据科技有限公司已正式设立。
迅游科技成立四川迅合联大数据科技有限公司
2020-06月15日 21:20:59
SLG策略类游戏、二次元类游戏垂直细分领域的龙头之一,包括页游、手游,拥有众多IP资源储备
星辉娱乐二次元类游戏垂直细分领域的龙头 有众多IP资源储备
2020-06月09日 23:53:04
公司联合发行的游戏《火影忍者》中国区获字节跳动独家代理
凯撒文化《火影忍者》中国区获字节跳动独家代理
2020-06月05日 00:39:24
公司基本盘已顺利变更为休闲游戏业务,捕鱼、斗地主、Bingo等细分品类占据头部地位。2017-2019年公司通过连续收购完成成蹊科技100%控股(旗下鱼丸平台提供十余款捕鱼类产品,近年为国内细分市场Top3)、大鱼竞技51%控股(旗下Bingo类产品海外表现突出,近年为海外细分市场TOP3),2019年公司游戏业务收入占比接近60%,已成为绝对主业,传统纸质扑克牌业务保持稳定业绩贡献。
2020年公司发力斗地主新品类,由字节跳动旗下游戏发行平台Ohayoo独家代理的《小美斗地主》成为春节档黑马,在iOS免费榜连续霸榜10天。我们认为公司作为率先拥抱头条系的游戏CP,已在素材制作、投放优化及买量规模上建立起一定壁垒,其创新性的广告变现+快速导量模式得到验证,未来有望在捕鱼、麻将、Bingo、Solitaire、Slots等品类中实现矩阵化复制。
姚记科技率先拥抱头条系的游戏CP 净利润同比翻近11倍
2020-04月01日 14:38:38
公司收购快游科技35%股权,主营PC 端网页游戏研发、移动端游戏研发,代表作包括包括《刺秦秘史》《魔域永恒》《鸿蒙天尊》
杭州高新收购快游科技35%股权
2017-01月09日 22:39:51
世纪华通:接手盛大股权复牌后补跌世纪华通跌停:今日发布公告,揭开了此次收购计划的“谜底”。公告显示,公司于6日接到控股股东华通控股以及第二大股东邵恒、第三大股东王佶发来的通知函,华通控股拟收购宁夏中绒圣达股权投资合伙企业(有限合伙)等持有的盛大游戏47.92%股权。若收购完成,华通控股及大股东将合计间接持有盛大游戏90.92%股权,
世纪华通
届时有权要求转让而取得该部分股权的权益。不过由于停牌前公司股价已经累计涨幅巨大,估值已经被透支,今日复牌后遭到获利资金集中了结。公司主要从事各类汽车零部件及相关模具的研发、制造和销售以及游戏开发和运营,已形成汽车零部件制造业和互联网游戏行业双主业发展。二级市场走势:该股今日大幅下跌,资金出逃明显,短线注意风险。
世纪华通:接手盛大股权复牌后补跌世纪华通跌停
2016-12月11日 18:34:04
世纪华通:发债15亿做大游戏产业世纪华通涨停:世纪华通《关于公开发行公司债券方案的公告》显示,本次公开发行的公司债券规模不超过人民币15亿元,做大做强游戏产业。公司主要从事各类汽车零部件及相关模具的研发、制造和销售以及游戏开发和运营,已形成汽车零部件制造业和互联网游戏行业双主业发展。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
世纪华通:发债15亿做大游戏产业世纪华通涨停
2016-12月02日 00:09:20
中青宝:中国游戏产业年会将开中青宝大涨:由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,主题为“大作随行e乘风”的2016年度中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海南省海口希尔顿酒店举办。大会旨在汇集中国游戏产业发展正能量,紧抓国家扶持创意产业,促进经济转型机遇,开拓国内外游戏市场,推动游戏企业相关合作,共同促进游戏产业繁荣。公司为一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
中青宝:中国游戏产业年会将开中青宝大涨
2016-11月18日 23:40:30
世纪华通:发债15亿做大游戏产业世纪华通大涨:世纪华通《关于公开发行公司债券方案的公告》显示,本次公开发行的公司债券规模不超过人民币15亿元,做大做强游戏产业。公司主要从事各类汽车零部件及相关模具的研发、制造和销售以及游戏开发和运营,已形成汽车零部件制造业和互联网游戏行业双主业发展。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
世纪华通:发债15亿做大游戏产业世纪华通大涨
2016-11月18日 23:35:45
骅威文化:互联网大会召开+广电总局加快网游审批骅威文化涨停:近日,广电总局发布了10月份首批国产
网络游戏
审批名单,其中143款游戏过审,移动游戏占了134款,非移动游戏占9款。另外,互联网大会本周三召开,公司属于互联网行业。2014年8月公司以3900万元受让深圳市拇指游玩21.67%股权,同时以1500万元人民币对拇指游玩增资。完成后公司合计持有拇指游玩30%的股权。拇指游玩为国内领先的手游平台研发、维护及代理运营及发行商。2015年12月公司合计作价13.08亿元收购掌娱天下100%股权(8.58亿元)、有乐通100%股权(4.5亿元)。掌娱天下主要从事网络游戏、手机游戏的研发和运营,已陆续推出多款移动手机游戏产品和网页游戏产品;有乐通主要从事移动互联网广告营销服务业务,主要针对手机游戏产品的推广营销。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
骅威文化:互联网大会召开+广电总局加快网游审批骅威文化涨停
2016-11月18日 23:35:20
富春通信:互联网大会召开+广电总局加快网游审批富春通信大涨:近日,广电总局发布了10月份首批国产
网络游戏
审批名单,其中143款游戏过审,移动游戏占了134款,非移动游戏占9款。另外,互联网大会本周三召开,公司属于互联网行业。公司是是一家专业为中国移动、中国联通、中国电信等通信运营商提供通信网络建设技术服务的高新技术企业,重组完成后,公司将涉足网络游戏业务,实现TMT产业延伸。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
富春通信:互联网大会召开+广电总局加快网游审批富春通信大涨
2016-10月23日 20:40:44
金科娱乐:高送转受追捧+业绩大增金科娱乐涨停:公司实际控制人朱志刚提议公司2016年半年度利润分配预案为,以资本公积金向全体股东每10股转增20股。今日高送转概念股遭到市场大幅炒作。另外,公司预计前三季度实现净利润1.36亿元至1.47亿元,同比增长270%至300%。公司是专业从事氧系漂白助剂SPC的研发、生产和销售的国家高新技术企业,系全球三大四乙酰乙二胺(TAED)生产商之一,国内最大的过氧化物生产企业之一,是国内最大的SPC出口企业,近三年出口市场份额保持在50%以上,产量约占全球总产量的10%。近年来公司大举转型进军文化娱乐行业。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
金科娱乐:高送转受追捧+业绩大增金科娱乐涨停
2016-10月23日 20:39:35
中技控股:积极转型网游中技控股涨停:中技控股拟以现金支付方式,作价16.32亿元收购宏投网络51%股权。其中,公司拟购买品田投资持有的宏投网络26%股权、
宏达矿业
持有的宏投网络25%股权,交易价格分别为8.32亿元、8亿元。而从前三季度游戏公司业绩来看也出现普遍大增。公司通过不断外延并购,主营业务变更为游戏研发和运营,并进军文化娱乐产业。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
中技控股:积极转型网游中技控股涨停
2016-09月28日 22:34:26
万家文化:GMGC和数字娱乐节下周开幕万家文化涨停:由全球移动游戏联盟(GMGC)和昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节将于9月29日-10月1日在昆山花桥国际博览中心盛大举行。来自全球10多个国家或地区的超过100家参展商,数百位游戏产业行业大咖将参加这一泛娱乐产业年度盛事,其中多家知名厂商将发布最新技术和产品。公司主营业务涉及数字媒体广告发布业务;移动互联网动漫的创意、策划、制作、发行;电视剧的投资、制作及发行业务,是一家跨领域、跨行业、跨平台的综合性文化产业集团。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
万家文化:GMGC和数字娱乐节下周开幕万家文化涨停
2016-09月28日 22:31:31
富春通信:拟10.5亿元收购游戏公司富春通信涨停:
富春通信
公告,公司拟向交易对方支付现金3.68亿元并以28.64元/股发行2383.03万股,作价10.5亿元收购摩奇卡卡100%股权。同时,
富春通信
拟募集配套资金不超过4亿元,用于支付标的资产的现金对价等,公司股票22日复牌。公司是是一家专业为中国移动、中国联通、中国电信等通信运营商提供通信网络建设技术服务的高新技术企业,重组完成后,公司将涉足网络游戏业务,实现TMT产业延伸。二级市场走势:该股今日强势上涨,后市有望继续冲高。
富春通信:拟10.5亿元收购游戏公司富春通信涨停
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